โปรเจกต์คณิตศาสตร์ · ความน่าจะเป็น
Ball Pattern Lab
วิเคราะห์แพทเทิร์น 3 สี · จำลองเส้นทางล่วงหน้า · รุ่น 3.2.2
NEXT ROUND · ทายก่อนเห็นผล
ยังไม่มีคำทาย
ยังไม่มีเปอร์เซ็นต์ให้เปรียบเทียบ
กดแดง? / น้ำเงิน? เพื่อดูผลสมมติ 3 วินาที
CLASSROOM CHALLENGE · 5 HEARTS
โหมดหัวใจ
เปิดโหมดก่อนเริ่มทดสอบ · เริ่ม 5 ดวง
เพิ่มผลการหยิบ
อยู่ติดประวัติและสัญลักษณ์เพื่อบันทึกผลจริงได้ทันที
RAW HISTORY · 6 ROWS
ประวัติผลตามลำดับ
เรียงจากบนลงล่างครบ 6 ผล แล้วขึ้นคอลัมน์ใหม่
ยังไม่มีประวัติผล
PATTERN MAP
ตารางแนวสีหลัก
ยังไม่มีข้อมูล — เริ่มด้วยการกดสีด้านบน
DERIVED ROADS
สัญลักษณ์ชี้รูปแบบ 3 ระยะ
แดง = โครงสร้างสม่ำเสมอ · น้ำเงิน = โครงสร้างเปลี่ยน
วงกลมโปร่ง มองย้อนหลัง 1 แนว
ดูเปอร์เซ็นต์และน้ำหนักที่ใช้จริง
วงกลมทึบ มองย้อนหลัง 2 แนว
ดูเปอร์เซ็นต์และน้ำหนักที่ใช้จริง
เส้นขีด มองย้อนหลัง 3 แนว
ดูเปอร์เซ็นต์และน้ำหนักที่ใช้จริง
ตรวจรูปแบบสัญลักษณ์ทุกผล
รอข้อมูลเพื่อคำนวณน้ำหนัก
LOOK AHEAD · จำลอง 3 ชั้น
จังหวะอาจเปลี่ยนเมื่อไร และไปทางไหน
ยังไม่มีจังหวะให้เปรียบเทียบ
ใส่ข้อมูลนำทางเพื่อจำลองเส้นทางล่วงหน้า
—
หลังเขียวมีได้ทั้งคงรูปเดิมและเปลี่ยนรูป
รอสัญลักษณ์มีรูปแบบให้ติดตาม
| รอบที่จะหยิบ | ค่าประมาณแต่ละสี | แนวหลักหลุดครั้งแรก | สัญลักษณ์หลุดครั้งแรก | รูปแบบ ณ จุดหลุด (ถ้าระบุได้) |
|---|
ตรึงรูปแบบปัจจุบันเป็นแนวอ้างอิงแล้วจำลอง 3 รอบ “หลุดรูปแบบ” รวมกรณีที่ยังระบุรูปแบบใหม่ไม่ได้ เป็นสัญญาณให้ประเมินใหม่ ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าอาจารย์เปลี่ยนกฎ
เปิดดูผลต่อเนื่องของแต่ละสมมติฐาน
5 เส้นทางล่วงหน้า 3 รอบที่มีน้ำหนักสูงสุด
คำนวณโอกาสร่วมตามแต่ละทางจนถึงชั้นที่ 3 รวมได้สูงสุด 27 เส้นทาง ไม่เอาผลสมมติเข้าความจำจริง เมื่อรับผลจริงจะคำนวณใหม่ทันที การมองไกลขึ้นช่วยเห็นความเสี่ยง แต่ไม่ได้เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับกฎที่อาจารย์ยังไม่เปิดเผย
EVIDENCE · หลักฐานของคำทาย
ยังไม่มีข้อมูลนำทาง
ยังไม่มีข้อมูล
ดูชั้นการคำนวณและผลตรวจสอบ
คำทายย้อนหลังคำนวณจากผลก่อนหน้านั้นเท่านั้น ใช้ประเมินสูตรแยกจากคะแนนสอบจริง สัญลักษณ์ทั้งสามมาจากประวัติเดียวกัน จึงไม่ใช่หลักฐานอิสระสามชุด
OBSERVED
สถิติจากประวัติ
ADAPTIVE ENSEMBLE
ตัววิเคราะห์แพทเทิร์น
LOCKED FORECASTS
คำทายที่บันทึกก่อนเห็นผล
| รอบ | ทาย | ออกจริง | ผล | ที่มา | ♥ ลง / ได้เสีย / เหลือ | ค่าประมาณก่อนเห็นผล |
|---|
ช่วงข้อมูลนำทางยังไม่นับคะแนน
อ่าน “ตัวไกด์” อย่างไร
โหมดหัวใจ: เปิดก่อนเริ่มทดสอบ เริ่ม 5 ดวง เลือกสีและจำนวนแล้วกดยืนยันก่อนรับผล ถูก +จำนวนที่ลง ผิด −จำนวนที่ลง หัวใจหมดหรือกดจบเกมจะหยุดรับผล ย้อนกลับคืนยอดตาล่าสุดได้ เมื่อเริ่มใหม่จะเก็บเกมเดิมในความจำ หากหัวใจเสมอกัน ใช้สถิติถูกติดกันสูงสุดและจำนวนผิดให้อาจารย์พิจารณา ระบบแยกสถิติคำทายอัตโนมัติจากคำทายที่เลือกเองไว้ด้วย
วงกลมโปร่ง / วงกลมทึบ / เส้นขีด เปรียบเทียบโครงสร้างของแนวหลักย้อนหลัง 1, 2 และ 3 แนวตามลำดับ สีแดงหมายถึงโครงสร้างที่นำมาเปรียบเทียบสอดคล้องกัน สีน้ำเงินหมายถึงแตกต่างกัน สีสัญลักษณ์จึงไม่ใช่สีลูกบอลโดยตรง
ชื่อแพทเทิร์นหลัก: ปิงปอง = 1–1–1, ขั้นบันได = 1–2–3 (หรือย้อน 3–2–1), มังกร = สีเดิมยาวอย่างน้อย 4, ฟันปลา = 1–2–1–2, และเรียง 2/3 = ความสูงแนวละ 2 หรือ 3 ระบบถือแนวสุดท้ายว่ายังสร้างไม่เสร็จและคำนวณใหม่ทุกผล
สัญญาณเขียว: หลังเขียวมีทั้งโอกาสคงรูปเดิมและหลุดรูปเดิม ระบบไม่บังคับกลับสีหรือถือว่าเขียวทำให้เปลี่ยนเสมอ แสดงสองทางจากการจำลองแบบมีเงื่อนไขว่าเขียวออกก่อน แล้วดูอีก 2 ผล หากรูปอ้างอิงยังไม่ชัดจะไม่สร้างเปอร์เซ็นต์สองทางขึ้นเอง และเปรียบเทียบเหตุการณ์จริงหลังเขียวกับช่วงทั่วไปโดยมีจำนวนตัวอย่างกำกับ
แพทเทิร์นในสัญลักษณ์: ตรวจปิงปอง ขั้นบันได ฟันปลา มังกร และชุด 2/3 ในลำดับสัญลักษณ์แต่ละชุดด้วย เมื่อผลใหม่หลุดรูปแบบก่อนหน้าจะแสดงคำเตือน การจำลองรวมเหตุการณ์จากเส้นทางสีเดียวกัน จึงไม่นำเปอร์เซ็นต์ของทั้งสามชุดมาคูณกันเหมือนหลักฐานอิสระ
น้ำหนักของ 3 สัญลักษณ์: เปิดรายละเอียดใต้แต่ละชุดเพื่อดูคำทายแดง/น้ำเงินเมื่อไม่ออกเขียว น้ำหนักของชุดนั้นในชั้นสีหลักและผลรวม และจำนวนทายถูกก่อนเห็นผลจริง ชื่อรูปแบบกับเปอร์เซ็นต์เป็นคนละค่า รูปแบบที่เพิ่งเกิดยังอาจไม่มีหลักฐานพอให้สูตรชื่อนั้นโหวต
ระดับ 80%: แสดงเมื่อค่าประมาณจากสูตรถึงเกณฑ์จริง ไม่ดัดเปอร์เซ็นต์หรือทิ้งโอกาสเขียว ถ้ามีเพียง 50–40–10 จะแจ้งว่าสองสีนำใกล้กัน 80% เทียบสีอื่นรวม 20% ไม่ใช่สีที่จะออกแน่นอน ผลตรวจย้อนหลังในช่วงความมั่นใจเดียวกันเป็นหลักฐานประกอบ ไม่ใช่การรับประกันรอบถัดไป
ปุ่ม “แดง?” และ “น้ำเงิน?” พยากรณ์ผลสมมติบนแนวหลักและ 3 สัญลักษณ์ ตำแหน่งใหม่กะพริบ 3 วินาที พร้อมบอกว่าเข้าหรือหลุดรูปเดิม แล้วกลับเป็นประวัติจริง กดซ้ำหรือสลับสีได้ ไม่เปลี่ยนคำทาย คะแนน หรือหัวใจ ถ้าข้อมูลยังไม่พอสร้างสัญลักษณ์จะไม่เติมสัญลักษณ์ขึ้นเอง เขียวเกาะแนวหลักและไม่เพิ่ม 3 สัญลักษณ์
เลือกคำทายจริง ใช้ปุ่มแดง / น้ำเงิน / เขียว / อัตโนมัติ ใต้คำแนะนำระบบ โหมดหัวใจต้องยืนยันสีและจำนวนก่อนรับผลจริง ปุ่มพยากรณ์ยังใช้ดูรูปแบบได้แม้ยืนยันคำทายแล้ว
ข้อสำคัญ: หากผู้หยิบเลือกสีได้เองและไม่เปิดเผยกติกา ไม่มีสูตรความน่าจะเป็นที่อนุมานผลครั้งถัดไปได้แน่นอน สถิติในหน้านี้เป็นการบรรยายอดีตและแบบจำลองเพื่อการเรียนเท่านั้น
เปอร์เซ็นต์เป็นค่าประมาณจากประวัติที่มี ไม่ใช่จำนวนลูกบอลในถุง ค่า 0% หมายถึงยังไม่มีหลักฐานในแบบจำลอง ไม่ใช่เกิดไม่ได้ และเขียวติดสองครั้งไม่ได้บังคับว่าครั้งที่สามต้องเป็นสีอื่น