โปรเจกต์คณิตศาสตร์ · ความน่าจะเป็น

Ball Pattern Lab

วิเคราะห์แพทเทิร์น 3 สี · จำลองเส้นทางล่วงหน้า · รุ่น 3.2.2

กำลังตรวจสอบฐานข้อมูล…

NEXT ROUND · ทายก่อนเห็นผล

ระบบแนะนำรอข้อมูลใส่ข้อมูลนำทางก่อน

ยังไม่มีคำทาย

รอข้อมูลนำทาง

ยังไม่มีเปอร์เซ็นต์ให้เปรียบเทียบ

เลือกคำทาย:

กดแดง? / น้ำเงิน? เพื่อดูผลสมมติ 3 วินาที

แดง0
น้ำเงิน0
เขียว0
#
ทั้งหมด0
ทายถูก0
×
ทายผิด0
%
ความแม่นยำ

CLASSROOM CHALLENGE · 5 HEARTS

โหมดหัวใจ

เปิดโหมดก่อนเริ่มทดสอบ · เริ่ม 5 ดวง

เพิ่มผลการหยิบ

อยู่ติดประวัติและสัญลักษณ์เพื่อบันทึกผลจริงได้ทันที

ช่วงข้อมูลนำทางบันทึกแล้ว 0 ผลใส่ผลนำทางกี่ครั้งก็ได้ ช่วงนี้ไม่นับคะแนน

RAW HISTORY · 6 ROWS

ประวัติผลตามลำดับ

เรียงจากบนลงล่างครบ 6 ผล แล้วขึ้นคอลัมน์ใหม่

ยังไม่มีประวัติผล

PATTERN MAP

ตารางแนวสีหลัก

แดงน้ำเงิน×เขียว
กดแดง? / น้ำเงิน? เพื่อดูผลสมมติ 3 วินาที

ยังไม่มีข้อมูล — เริ่มด้วยการกดสีด้านบน

DERIVED ROADS

สัญลักษณ์ชี้รูปแบบ 3 ระยะ

แดง = โครงสร้างสม่ำเสมอ · น้ำเงิน = โครงสร้างเปลี่ยน

วงกลมโปร่ง มองย้อนหลัง 1 แนว

รอข้อมูล

ดูเปอร์เซ็นต์และน้ำหนักที่ใช้จริง

วงกลมทึบ มองย้อนหลัง 2 แนว

รอข้อมูล

ดูเปอร์เซ็นต์และน้ำหนักที่ใช้จริง

เส้นขีด มองย้อนหลัง 3 แนว

รอข้อมูล

ดูเปอร์เซ็นต์และน้ำหนักที่ใช้จริง

ตรวจรูปแบบสัญลักษณ์ทุกผล

รอข้อมูลเพื่อคำนวณน้ำหนัก

LOOK AHEAD · จำลอง 3 ชั้น

จังหวะอาจเปลี่ยนเมื่อไร และไปทางไหน

ผลสมมติล่วงหน้า

ยังไม่มีจังหวะให้เปรียบเทียบ

แพทเทิร์นหลักที่พบยังแยกไม่ได้
แพทเทิร์นถัดไปจากความจำจริงข้อมูลยังไม่พอ

ใส่ข้อมูลนำทางเพื่อจำลองเส้นทางล่วงหน้า

หลังเขียวมีได้ทั้งคงรูปเดิมและเปลี่ยนรูป

รอสัญลักษณ์มีรูปแบบให้ติดตาม

รอบที่จะหยิบค่าประมาณแต่ละสีแนวหลักหลุดครั้งแรกสัญลักษณ์หลุดครั้งแรกรูปแบบ ณ จุดหลุด (ถ้าระบุได้)

ตรึงรูปแบบปัจจุบันเป็นแนวอ้างอิงแล้วจำลอง 3 รอบ “หลุดรูปแบบ” รวมกรณีที่ยังระบุรูปแบบใหม่ไม่ได้ เป็นสัญญาณให้ประเมินใหม่ ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าอาจารย์เปลี่ยนกฎ

เปิดดูผลต่อเนื่องของแต่ละสมมติฐาน

5 เส้นทางล่วงหน้า 3 รอบที่มีน้ำหนักสูงสุด

    คำนวณโอกาสร่วมตามแต่ละทางจนถึงชั้นที่ 3 รวมได้สูงสุด 27 เส้นทาง ไม่เอาผลสมมติเข้าความจำจริง เมื่อรับผลจริงจะคำนวณใหม่ทันที การมองไกลขึ้นช่วยเห็นความเสี่ยง แต่ไม่ได้เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับกฎที่อาจารย์ยังไม่เปิดเผย

    EVIDENCE · หลักฐานของคำทาย

    ยังไม่มีข้อมูลนำทาง

    ระยะห่างของสองสีที่นำ
    ทายถูกจริงในช่วงเปอร์เซ็นต์ใกล้กัน จากการทดสอบย้อนหลังทีละผลข้อมูลยังไม่พอ

    ยังไม่มีข้อมูล

    ดูชั้นการคำนวณและผลตรวจสอบ

      คำทายย้อนหลังคำนวณจากผลก่อนหน้านั้นเท่านั้น ใช้ประเมินสูตรแยกจากคะแนนสอบจริง สัญลักษณ์ทั้งสามมาจากประวัติเดียวกัน จึงไม่ใช่หลักฐานอิสระสามชุด

      OBSERVED

      สถิติจากประวัติ

      แดง
      0%
      น้ำเงิน
      0%
      เขียว
      0%
      เพิ่มข้อมูลอย่างน้อย 2 ครั้งเพื่อเริ่มวิเคราะห์แพทเทิร์น

      ADAPTIVE ENSEMBLE

      ตัววิเคราะห์แพทเทิร์น

      โมเดลที่กำลังนำกำลังเก็บข้อมูล
      โมเดลนำทายถูกก่อนเห็นผล
      ข้อมูลที่ใช้0 รอบ
      รูปแบบเด่นยังไม่พบ
      สถานะแพทเทิร์นกำลังเก็บข้อมูล
      แม่น 10 รอบสอบล่าสุด
      ทิศจาก 3 สัญลักษณ์ข้อมูลยังไม่พอ
      ค่าประมาณสลับสีหลักเมื่อไม่ออกเขียว
      การเรียนรู้ข้ามเกม0 รอบ
      วิเคราะห์ลำดับดิบ 3 สี, ลำดับแดง/น้ำเงิน, จังหวะซ้ำ–สลับ, ความยาวชุด, บริบทของ 3 สัญลักษณ์ และเกมที่เคยพบ แต่ละสูตรส่งค่าประมาณครบทุกสี น้ำหนักลดลงเมื่อทายผิดด้วยความมั่นใจสูง และปรับใหม่หลังได้รับผลจริง

      LOCKED FORECASTS

      คำทายที่บันทึกก่อนเห็นผล

      20 รอบสอบล่าสุด · ข้อมูลครบอยู่ในไฟล์ส่งออก
      รอบทายออกจริงผลที่มา♥ ลง / ได้เสีย / เหลือค่าประมาณก่อนเห็นผล

      ช่วงข้อมูลนำทางยังไม่นับคะแนน

      อ่าน “ตัวไกด์” อย่างไร

      โหมดหัวใจ: เปิดก่อนเริ่มทดสอบ เริ่ม 5 ดวง เลือกสีและจำนวนแล้วกดยืนยันก่อนรับผล ถูก +จำนวนที่ลง ผิด −จำนวนที่ลง หัวใจหมดหรือกดจบเกมจะหยุดรับผล ย้อนกลับคืนยอดตาล่าสุดได้ เมื่อเริ่มใหม่จะเก็บเกมเดิมในความจำ หากหัวใจเสมอกัน ใช้สถิติถูกติดกันสูงสุดและจำนวนผิดให้อาจารย์พิจารณา ระบบแยกสถิติคำทายอัตโนมัติจากคำทายที่เลือกเองไว้ด้วย

      วงกลมโปร่ง / วงกลมทึบ / เส้นขีด เปรียบเทียบโครงสร้างของแนวหลักย้อนหลัง 1, 2 และ 3 แนวตามลำดับ สีแดงหมายถึงโครงสร้างที่นำมาเปรียบเทียบสอดคล้องกัน สีน้ำเงินหมายถึงแตกต่างกัน สีสัญลักษณ์จึงไม่ใช่สีลูกบอลโดยตรง

      ชื่อแพทเทิร์นหลัก: ปิงปอง = 1–1–1, ขั้นบันได = 1–2–3 (หรือย้อน 3–2–1), มังกร = สีเดิมยาวอย่างน้อย 4, ฟันปลา = 1–2–1–2, และเรียง 2/3 = ความสูงแนวละ 2 หรือ 3 ระบบถือแนวสุดท้ายว่ายังสร้างไม่เสร็จและคำนวณใหม่ทุกผล

      สัญญาณเขียว: หลังเขียวมีทั้งโอกาสคงรูปเดิมและหลุดรูปเดิม ระบบไม่บังคับกลับสีหรือถือว่าเขียวทำให้เปลี่ยนเสมอ แสดงสองทางจากการจำลองแบบมีเงื่อนไขว่าเขียวออกก่อน แล้วดูอีก 2 ผล หากรูปอ้างอิงยังไม่ชัดจะไม่สร้างเปอร์เซ็นต์สองทางขึ้นเอง และเปรียบเทียบเหตุการณ์จริงหลังเขียวกับช่วงทั่วไปโดยมีจำนวนตัวอย่างกำกับ

      แพทเทิร์นในสัญลักษณ์: ตรวจปิงปอง ขั้นบันได ฟันปลา มังกร และชุด 2/3 ในลำดับสัญลักษณ์แต่ละชุดด้วย เมื่อผลใหม่หลุดรูปแบบก่อนหน้าจะแสดงคำเตือน การจำลองรวมเหตุการณ์จากเส้นทางสีเดียวกัน จึงไม่นำเปอร์เซ็นต์ของทั้งสามชุดมาคูณกันเหมือนหลักฐานอิสระ

      น้ำหนักของ 3 สัญลักษณ์: เปิดรายละเอียดใต้แต่ละชุดเพื่อดูคำทายแดง/น้ำเงินเมื่อไม่ออกเขียว น้ำหนักของชุดนั้นในชั้นสีหลักและผลรวม และจำนวนทายถูกก่อนเห็นผลจริง ชื่อรูปแบบกับเปอร์เซ็นต์เป็นคนละค่า รูปแบบที่เพิ่งเกิดยังอาจไม่มีหลักฐานพอให้สูตรชื่อนั้นโหวต

      ระดับ 80%: แสดงเมื่อค่าประมาณจากสูตรถึงเกณฑ์จริง ไม่ดัดเปอร์เซ็นต์หรือทิ้งโอกาสเขียว ถ้ามีเพียง 50–40–10 จะแจ้งว่าสองสีนำใกล้กัน 80% เทียบสีอื่นรวม 20% ไม่ใช่สีที่จะออกแน่นอน ผลตรวจย้อนหลังในช่วงความมั่นใจเดียวกันเป็นหลักฐานประกอบ ไม่ใช่การรับประกันรอบถัดไป

      ปุ่ม “แดง?” และ “น้ำเงิน?” พยากรณ์ผลสมมติบนแนวหลักและ 3 สัญลักษณ์ ตำแหน่งใหม่กะพริบ 3 วินาที พร้อมบอกว่าเข้าหรือหลุดรูปเดิม แล้วกลับเป็นประวัติจริง กดซ้ำหรือสลับสีได้ ไม่เปลี่ยนคำทาย คะแนน หรือหัวใจ ถ้าข้อมูลยังไม่พอสร้างสัญลักษณ์จะไม่เติมสัญลักษณ์ขึ้นเอง เขียวเกาะแนวหลักและไม่เพิ่ม 3 สัญลักษณ์

      เลือกคำทายจริง ใช้ปุ่มแดง / น้ำเงิน / เขียว / อัตโนมัติ ใต้คำแนะนำระบบ โหมดหัวใจต้องยืนยันสีและจำนวนก่อนรับผลจริง ปุ่มพยากรณ์ยังใช้ดูรูปแบบได้แม้ยืนยันคำทายแล้ว

      ข้อสำคัญ: หากผู้หยิบเลือกสีได้เองและไม่เปิดเผยกติกา ไม่มีสูตรความน่าจะเป็นที่อนุมานผลครั้งถัดไปได้แน่นอน สถิติในหน้านี้เป็นการบรรยายอดีตและแบบจำลองเพื่อการเรียนเท่านั้น

      เปอร์เซ็นต์เป็นค่าประมาณจากประวัติที่มี ไม่ใช่จำนวนลูกบอลในถุง ค่า 0% หมายถึงยังไม่มีหลักฐานในแบบจำลอง ไม่ใช่เกิดไม่ได้ และเขียวติดสองครั้งไม่ได้บังคับว่าครั้งที่สามต้องเป็นสีอื่น